Coste: 18 p. de poder arcano
Proyecta un haz de energía pura que inflige un 390% de daño de arma como daño arcano.
El daño de Desintegrar aumenta un 250% de daño de arma cada segundo, hasta un máximo de un 890% de daño de arma como daño arcano.
Nivel | Runa de habilidad |
---|---|
26 |
ConvergenciaAumenta la anchura del haz de forma que dañe a más enemigos. El daño de Desintegrar pasa a ser de fuego. |
30 |
VolatilidadLos monstruos asesinados con el haz tienen un 35% de probabilidad de explotar e infligir un 750% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos en un radio de 8 m. |
39 |
EntropíaEl haz se expande en un cono de corto alcance que inflige un 435% de daño de arma como daño arcano. El daño de Desintegrar aumenta un 340% de daño de arma cada segundo hasta un máximo de un 1115% de daño de arma como daño arcano. |
48 |
Teoría del caosMientras canalizas el haz te recargas de energía y la descargas sobre los enemigos cercanos, lo que les inflige un 115% de daño de arma como daño arcano. |
59 |
Intensidad exponencialLos enemigos golpeados por Desintegrar sufren un 15% más de daño arcano durante 4 s. |