Coste: 50 p. de maná
Posee a un enemigo con un espíritu que inflige un 4000% de daño de arma como daño de frío durante 12 s. Si el enemigo muere, el espíritu posee a otro enemigo cercano.
Un mismo enemigo no puede verse afectado por más de una Posesión a la vez.
Nivel | Runa de habilidad |
---|---|
18 |
Espíritu parasíticoEl espíritu te devuelve 4291 p. de vida por segundo. El daño de Posesión pasa a ser de fuego. |
23 |
Espíritus resentidosLibera dos espíritus con cada lanzamiento. |
35 |
Espíritu persistenteSi no quedan enemigos, el espíritu persistirá hasta 10 s a la espera de nuevos objetivos. |
48 |
Espíritu envenenadoLos enemigos poseídos sufren un 20% más de daño de tus ataques. El daño de Posesión pasa a ser de veneno. |
57 |
Espíritu succionadorEl espíritu devuelve 12 p. de maná por segundo. El daño de Posesión pasa a ser físico. |