Nivel | Habilidad | Runas de habilidad |
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1 |
Dardo envenenadoPrimarias
Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná. Dispara un dardo envenenado mortal que inflige un 185% de daño de arma como daño de veneno y un 40% de daño de arma como daño de veneno adicional durante 2 s. |
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2 |
Abrazo de los muertosSecundarias
Coste: 150 p. de maná Tiempo de reutilización: 8 s Del suelo surgen unas manos cadavéricas que reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% y les infligen un 760% de daño de arma como daño físico durante 8 s. |
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3 |
Arañas necróticasPrimarias
Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná. Lanza un tarro que al romperse libera 4 arañas que atacan a los enemigos cercanos. Infligen un 576% total de daño de arma como daño físico antes de morir. |
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4 |
Invocar perros zombisDefensa
Tiempo de reutilización: 45 s Invoca 3 perros zombis de las profundidades para que luchen a tu lado. Cada perro inflige un 120% de tu daño de arma como daño físico con cada golpe. |
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5 |
Murciélagos de fuegoSecundarias
Coste: 125 p. de maná Invoca una bandada de murciélagos de fuego que quema a los enemigos frente a ti y les inflige un 475% de daño de arma como daño de fuego. |
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8 |
AterrorizarDefensa
Tiempo de reutilización: 10 s Te pones una máscara espectral que aterroriza a todos los enemigos en un radio de 18 m, lo que provoca que tiemblen de miedo y queden inmovilizados durante 3 s. |
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9 |
Cosecha de almasTerror
Tiempo de reutilización: 12 s Te alimentas de la fuerza vital de los enemigos en un radio de 18 m. Obtienes un 3% de inteligencia durante 30 s por cada enemigo afectado. El efecto se acumula hasta 5 veces. |
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11 |
Plaga de ranasPrimarias
Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná. Libera un puñado de ranas que infligen un 190% de daño de arma como daño de veneno a los enemigos con los que entren en contacto. |
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12 |
PosesiónSecundarias
Coste: 50 p. de maná Posee a un enemigo con un espíritu que inflige un 4000% de daño de arma como daño de frío durante 12 s. Si el enemigo muere, el espíritu posee a otro enemigo cercano. Un mismo enemigo no puede verse afectado por más de una Posesión a la vez. |
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13 |
SacrificioTerror
Expulsas a uno de tus perros zombis activos, lo que provoca que estalle e inflija un 1090% de tu daño de arma como daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m. |
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14 |
Zombi suicidaMuerte
Coste: 150 p. de maná Invoca un zombi suicida que inflige un 560% de daño de arma como daño de veneno a todos los enemigos que se crucen en su camino antes de descomponerse. |
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16 |
Viaje astralDefensa
Tiempo de reutilización: 10 s Abandonas tu cuerpo físico y entras en el reino espiritual durante 2 s. En el reino espiritual puedes moverte sin trabas. El tiempo de reutilización de esta habilidad no empieza hasta que se disipa su efecto. |
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17 |
Ráfaga de espíritusMuerte
Coste: 100 p. de maná Bombardea a un enemigo con 4 descargas de espíritus que infligen un 600% de daño de arma como daño de frío en total. |
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19 |
GiganteVudú
Tiempo de reutilización: 60 s Invoca a un zombi gigante para que libre tus batallas. El gigante inflige un 450% de tu daño de arma como daño físico. |
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21 |
Enjambre de langostasSecundarias
Coste: 300 p. de maná Libera una plaga de langostas que envuelve a un enemigo e inflige un 1040% de daño de arma como daño de veneno durante 8 s. Las langostas saltarán a los enemigos cercanos. |
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21 |
Bomba de fuegoPrimarias
Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná. Lanza una calavera explosiva que inflige un 155% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. |
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22 |
MaleficioDefensa
Tiempo de reutilización: 15 s Invoca a un fetiche chamán durante 12 s que convierte a grupos de enemigos en gallinas. Las víctimas del maleficio no pueden realizar acciones ofensivas. |
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22 |
Nube de ácidoMuerte
Coste: 175 p. de maná Una lluvia de ácido inflige inicialmente un 300% de daño de arma como daño de veneno y un 360% de daño de arma como daño de veneno durante 3 s a los enemigos que permanezcan en el área. |
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22 |
Confusión colectivaTerror
Tiempo de reutilización: 60 s Siembra la paranoia entre los enemigos y los confunde. Además embelesa a algunos para que luchen en tu favor durante 12 s. |
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25 |
Trance vudúVudú
Tiempo de reutilización: 120 s Invoca a un fetiche que realiza un baile ritual que aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de todos los aliados cercanos un 15% durante 20 s. |
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28 |
Muro de muerteMuerte
Tiempo de reutilización: 8 s Levanta un muro de zombis de 28 m de ancho que cierra el paso a los enemigos y les inflige 1200% de daño de arma como daño físico durante 6 s. |
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30 |
Ejército de fetichesVudú
Tiempo de reutilización: 120 s Invoca a un ejército de 5 fetiches apuñaladores que luchan a tu lado durante 20 s. Los fetiches infligen un 180% de tu daño de arma como daño físico. |
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61 |
PirañasMuerte
Coste: 250 p. de maná Tiempo de reutilización: 8 s Invoca un banco de pirañas letales que infligen un 400% de daño de arma como daño de veneno durante 8 s. Además, los enemigos afectados sufren un 15% más de daño. |
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