Nivel | Habilidad | Runas de habilidad |
---|---|---|
1 |
Astillas de huesosPrimarias
Genera 24 p. de esencia Invoca astillas de huesos que surgen del suelo e infligen un 120% de daño de arma como daño físico. |
|
2 |
Lanza óseaSecundarias
Coste: 20 p. de esencia Invoca un proyectil que perfora e inflige un 500% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa. |
|
3 |
Guadaña espectralPrimarias
Genera 12 p. de esencia por enemigo golpeado Golpeas al frente con una guadaña, lo que inflige un 150% de daño de arma como daño físico. |
|
4 |
Explosión de cadáveresCadáveres
Selecciona un área y hace explotar hasta 5 cadáveres en un radio de 11 m, lo que inflige un 1050% de daño de arma como daño físico a los enemigos en un radio de 20 m. Esta habilidad consume cadáveres. |
|
5 |
Mago esqueléticoSecundarias
Coste: 40 p. de esencia Resucita a un esqueleto que ataca a tus enemigos e inflige un 400% de daño de arma como daño físico repartido en dos ataques. Dura 6 s. |
|
8 |
Pica cadavéricaCadáveres
Selecciona a un enemigo e invoca proyectiles de los cadáveres cercanos que infligen un 1750% de daño de arma como daño físico al objetivo. Esta habilidad consume cadáveres. |
|
9 |
Dirigir esqueletosReanimación
Coste: 50 p. de esencia Activa: Controla a tus esbirros esqueléticos para que ataquen al objetivo y aumenten su daño contra él un 50%. Pasiva: Resucita esqueletos cada 2 s, hasta un máximo de 7 esqueletos. Los esbirros esqueléticos infligen un 50% de daño de arma como daño físico por ataque. |
|
11 |
Absorber sangrePrimarias
Genera 15 p. de esencia cada vez que inflige daño Absorbe la sangre del enemigo seleccionado, lo que le inflige un 150% de daño de arma como daño físico. Absorber sangre te cura un 2% de tu vida total por segundo mientras se canaliza. |
|
12 |
Nova mortalSecundarias
Coste: 20 p. de esencia Lanza una nova que inflige un 350% de daño de arma como daño de veneno a todos los enemigos en un radio de 25 m. |
|
13 |
Invocar gólemReanimación
Tiempo de reutilización: 45 s Activa: Envía al gólem al área seleccionada, donde se descompone en una pila de 5 cadáveres. Pasiva: Invoca a un gólem de carne que lucha a tu lado e inflige un 450% de daño de arma como daño físico por ataque. |
|
14 |
DecrepitudMaldiciones
Coste: 10 p. de esencia Una maldición incapacitante que reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas un 75% y el daño que infligen los enemigos afectados un 30% durante 30 s. |
|
16 |
DevorarCadáveres
Absorbe cadáveres en un radio de 60 m y restaura 10 p. de esencia por cadáver. Esta habilidad consume cadáveres. |
|
17 |
ParasitarMaldiciones
Coste: 10 p. de esencia Maldice el área seleccionada. Los enemigos malditos curan al atacante un 2% de su vida total cuando son golpeados. Dura 30 s. |
|
19 |
Armadura de huesoSangre y huesos
Tiempo de reutilización: 10 s Arranca huesos de enemigos cercanos, lo que les inflige un 125% de daño de arma como daño físico y crea una armadura que reduce el daño sufrido un 3% por enemigo golpeado, hasta un máximo de 10 enemigos. Dura 60 s. |
|
22 |
Ejército de muertosReanimación
Tiempo de reutilización: 120 s Invoca un numeroso ejército de esqueletos que atacan el área seleccionada e infligen un 12.000% de daño de arma como daño físico en un radio de 15 m. |
|
22 |
FragilidadMaldiciones
Coste: 10 p. de esencia Una maldición incapacitante que mata a los enemigos que tengan menos de un 15% de vida. Dura 30 s. |
|
22 |
ResurrecciónCadáveres
Selecciona un área y resucita hasta un máximo de 10 cadáveres en un radio de 20 m. Los esbirros resucitados duran 15 s. Esta habilidad consume cadáveres. |
|
25 |
Espíritu óseoSangre y huesos
Lanza un espíritu óseo que persigue a los enemigos e inflige un 4000% de daño de arma como daño físico al impactar. Obtienes una carga cada 15 s y puedes almacenar hasta 3 cargas. El tiempo de recarga se reduce 1 s por cada cadáver consumido. |
|
30 |
Transmutación sanguíneaSangre y huesos
Coste: 5% de vida Tiempo de reutilización: 5 s Te desligas de tu carne mortal y reapareces hasta 50 m más lejos. |
|
38 |
Reino de los muertosReanimación
Tiempo de reutilización: 120 s Todas las habilidades de cadáveres se pueden usar a placer durante 10 s. |
|
61 |
IlusiónSangre y huesos
Coste: 25% de vida Tiempo de reutilización: 120 s Crea una ilusión de sangre que duplica tus habilidades secundarias durante 15 s. |
|