Nivel Habilidad Runas de habilidad

1

Astillas de huesos

Primarias

Genera 24 p. de esencia

Invoca astillas de huesos que surgen del suelo e infligen un 120% de daño de arma como daño físico.

  • Impacto súbito
  • Pilares óseos
  • Astillas de escarcha
  • Camino de huesos
  • Astillas sangrientas

2

Lanza ósea

Secundarias

Coste: 20 p. de esencia

Invoca un proyectil que perfora e inflige un 500% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa.

  • Tuétano infecto
  • Dientes
  • Cristalización
  • Reventar
  • Lanza sangrienta

3

Guadaña espectral

Primarias

Genera 12 p. de esencia por enemigo golpeado

Golpeas al frente con una guadaña, lo que inflige un 150% de daño de arma como daño físico.

  • Ejecución
  • Guadaña doble
  • Guadaña maldita
  • Guadaña de escarcha
  • Guadaña de sangre

4

Explosión de cadáveres

Cadáveres

Selecciona un área y hace explotar hasta 5 cadáveres en un radio de 11 m, lo que inflige un 1050% de daño de arma como daño físico a los enemigos en un radio de 20 m.

Esta habilidad consume cadáveres.

  • Carnicería
  • Confinidad
  • Metralla ósea
  • Muertos de frío
  • Abrazo final

5

Mago esquelético

Secundarias

Coste: 40 p. de esencia

Resucita a un esqueleto que ataca a tus enemigos e inflige un 400% de daño de arma como daño físico repartido en dos ataques. Dura 6 s.

  • Ofrenda de la muerte
  • Contaminación
  • Arquero esqueleto
  • Singularidad
  • Extensión sangrante

8

Pica cadavérica

Cadáveres

Selecciona a un enemigo e invoca proyectiles de los cadáveres cercanos que infligen un 1750% de daño de arma como daño físico al objetivo.

Esta habilidad consume cadáveres.

  • Proyectiles despedazadores
  • Toque debilitante
  • Víctima inesperada
  • Impacto visceral
  • Pica sangrienta

9

Dirigir esqueletos

Reanimación

Coste: 50 p. de esencia

Activa: Controla a tus esbirros esqueléticos para que ataquen al objetivo y aumenten su daño contra él un 50%.

Pasiva: Resucita esqueletos cada 2 s, hasta un máximo de 7 esqueletos. Los esbirros esqueléticos infligen un 50% de daño de arma como daño físico por ataque.

  • Dirigente nato
  • Enardecer
  • Alivio oscuro
  • Toque gélido
  • Carga explosiva

11

Absorber sangre

Primarias

Genera 15 p. de esencia cada vez que inflige daño

Absorbe la sangre del enemigo seleccionado, lo que le inflige un 150% de daño de arma como daño físico.

Absorber sangre te cura un 2% de tu vida total por segundo mientras se canaliza.

  • Succión sanguínea
  • Represión
  • Poder creciente
  • Esencia pura
  • Drenar vida

12

Nova mortal

Secundarias

Coste: 20 p. de esencia

Lanza una nova que inflige un 350% de daño de arma como daño de veneno a todos los enemigos en un radio de 25 m.

  • Compuesto inestable
  • Nova de tentáculos
  • Peste
  • Nova de huesos
  • Nova sangrienta

13

Invocar gólem

Reanimación

Tiempo de reutilización: 45 s

Activa: Envía al gólem al área seleccionada, donde se descompone en una pila de 5 cadáveres.

Pasiva: Invoca a un gólem de carne que lucha a tu lado e inflige un 450% de daño de arma como daño físico por ataque.

  • Gólem de carne
  • Gólem glacial
  • Gólem óseo
  • Gólem en descomposición
  • Gólem sangriento

14

Decrepitud

Maldiciones

Coste: 10 p. de esencia

Una maldición incapacitante que reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas un 75% y el daño que infligen los enemigos afectados un 30% durante 30 s.

  • Maldición aturdidora
  • Debilitamiento
  • Oportunista
  • Marchitar
  • Tiempo prestado

16

Devorar

Cadáveres

Absorbe cadáveres en un radio de 60 m y restaura 10 p. de esencia por cadáver.

Esta habilidad consume cadáveres.

  • Saciedad
  • Implacable
  • Aura devoradora
  • Voraz
  • Canibalizar

17

Parasitar

Maldiciones

Coste: 10 p. de esencia

Maldice el área seleccionada. Los enemigos malditos curan al atacante un 2% de su vida total cuando son golpeados. Dura 30 s.

  • Transmisión
  • Ósmosis
  • Frasco de sangre
  • Muerte provechosa
  • Suelo maldito

19

Armadura de hueso

Sangre y huesos

Tiempo de reutilización: 10 s

Arranca huesos de enemigos cercanos, lo que les inflige un 125% de daño de arma como daño físico y crea una armadura que reduce el daño sufrido un 3% por enemigo golpeado, hasta un máximo de 10 enemigos. Dura 60 s.

  • Armamento vengativo
  • Dislocación
  • Inmunidad limitada
  • Cosecha de angustia
  • Carne sustentada

22

Ejército de muertos

Reanimación

Tiempo de reutilización: 120 s

Invoca un numeroso ejército de esqueletos que atacan el área seleccionada e infligen un 12.000% de daño de arma como daño físico en un radio de 15 m.

  • Agarre infecto
  • Valle de los muertos
  • Táctica inesperada
  • Ejército helado
  • Tormenta de muertos

22

Fragilidad

Maldiciones

Coste: 10 p. de esencia

Una maldición incapacitante que mata a los enemigos que tengan menos de un 15% de vida. Dura 30 s.

  • Olor a sangre
  • Muerte volátil
  • Aura de fragilidad
  • Cosecha de esencia
  • Muerte prematura

22

Resurrección

Cadáveres

Selecciona un área y resucita hasta un máximo de 10 cadáveres en un radio de 20 m. Los esbirros resucitados duran 15 s.

Esta habilidad consume cadáveres.

  • Ejército personal
  • Regreso horrífico
  • Purgatorio
  • Temeridad
  • Suplicio

25

Espíritu óseo

Sangre y huesos

Lanza un espíritu óseo que persigue a los enemigos e inflige un 4000% de daño de arma como daño físico al impactar.

Obtienes una carga cada 15 s y puedes almacenar hasta 3 cargas. El tiempo de recarga se reduce 1 s por cada cadáver consumido.

  • Proyección astral
  • Ataque de pánico
  • Poltergeist
  • Asuntos pendientes
  • Embrujo

30

Transmutación sanguínea

Sangre y huesos

Coste: 5% de vida

Tiempo de reutilización: 5 s

Te desligas de tu carne mortal y reapareces hasta 50 m más lejos.

  • Potencia
  • Transfusión
  • Muda
  • Hemostasia
  • Metabolismo

38

Reino de los muertos

Reanimación

Tiempo de reutilización: 120 s

Todas las habilidades de cadáveres se pueden usar a placer durante 10 s.

  • Tierras heladas
  • Tierras de la peste
  • Tumbas someras
  • Vigor
  • Tierras de abundancia

61

Ilusión

Sangre y huesos

Coste: 25% de vida

Tiempo de reutilización: 120 s

Crea una ilusión de sangre que duplica tus habilidades secundarias durante 15 s.

  • Forma maldita
  • Depósito
  • Autosacrificio
  • Deuda de sangre
  • Sangre y huesos