Nivel | Habilidad |
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10 |
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10 |
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13 |
ÉxtasisAumenta 50 p. el espíritu máximo y aumenta la regeneración de espíritu 4 p. por segundo. El espíritu alimenta muchas de tus habilidades ofensivas y defensivas. |
16 |
TrascendenciaCada punto de espíritu que gastas te cura 429 p. de vida. La cantidad de curación aumenta un 0,4% de tu bonus de curación de esferas. |
20 |
Cántico de resonanciaLos costes de espíritu de los efectos de activación de Mantra se reducen un 50% y obtienes 4 p. de espíritu por segundo mientras tienes un mantra aprendido. |
20 |
IniciativaInfligir a los enemigos un daño superior a un 75% de vida aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 4 s. |
24 |
La senda del guardiánCuando blandes un arma en cada mano, tu probabilidad de esquivar los ataques recibidos aumenta un 35%. Cuando blandes un arma de dos manos, toda la generación de espíritu aumenta un 15%. |
27 |
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30 |
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30 |
Ataque implacableInfliges un 20% más de daño a los enemigos que están cegados, congelados o aturdidos. |
35 |
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40 |
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45 |
ArmoníaUn 40% de las resistencias a un solo elemento otorgadas por los objetos aumentará en su lugar tu resistencia a todos los tipos de elementos. |
50 |
Combinación de técnicasCada generador de espíritu que utilizas aumenta el daño de tus otros generadores de espíritu un 100% durante 10 s. |
58 |
SalvaciónAl sufrir daño letal, en lugar de morir recuperas un 35% de tu vida y un 35% de tu espíritu, y eres inmune al daño y a los efectos de pérdida de control durante 2 s. Este efecto solo se puede producir una vez cada 60 s. |
64 |
UnidadCada aliado afectado por tus mantras aumenta tu daño un 5%, hasta un máximo de un 20%, y el suyo propio un 5%. |
66 |
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68 |
Ritmo místicoCada tercer golpe de un generador de espíritu aumenta el daño de tu siguiente habilidad que inflija daño y gaste espíritu un 40%. |