Nivel | Habilidad | Runas de habilidad |
---|---|---|
1 |
Puños del truenoPrimarias
Genera 14 p. de espíritu con cada ataque Te teletransportas a tu objetivo y desatas una serie de puñetazos extremadamente rápidos que infligen un 200% de daño de arma como daño de rayos. Cada tercer golpe inflige un 400% de daño de arma como daño de rayos dividido entre todos los enemigos frente a ti. |
|
2 |
Patada giratoriaSecundarias
Coste: 50 p. de espíritu Realiza una patada giratoria mortal que inflige un 755% de daño de arma como daño físico. |
|
3 |
Alcance mortalPrimarias
Genera 12 p. de espíritu con cada ataque Proyecta líneas de energía pura a corta distancia que infligen un 150% de daño de arma como daño físico. Cada tercer golpe tiene un 50% de probabilidad de lanzar a los enemigos por los aires. |
|
4 |
Destello cegadorDefensa
Tiempo de reutilización: 15 s Crea un destello de luz que ciega a todos los enemigos en un radio de 20 m durante 3 s. Los enemigos de élite se recuperan más rápido, pero tienen un 30% de probabilidad de fallar sus ataques. |
|
5 |
Vuelo del dragónSecundarias
Coste: 30 p. de espíritu Atraviesas directamente a tus enemigos y les infliges un 390% de daño de arma mientras corres. |
|
8 |
Aliento divinoDefensa
Tiempo de reutilización: 15 s Una descarga de energía divina os cura 69.735 - 91.192 p. de vida a ti y a todos tus aliados en un radio de 12 m. La cantidad de curación aumenta un 30% de tu bonus de curación de esferas de salud. |
|
9 |
EmbestidaTécnica
Coste: 1 carga Cargas rápidamente hasta 50 m, lo que inflige un 370% de daño de arma como daño físico a los enemigos que te cruzas. Obtienes una carga cada 8 s. Puedes almacenar hasta 2 cargas a la vez. |
|
11 |
Onda de conmociónPrimarias
Genera 12 p. de espíritu con cada ataque Realiza una serie de ataques amplios y fuertes que infligen un 155% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos frente a ti. Cada tercer golpe también atonta a los enemigos en un radio de 11 m, lo que reduce un 30% su velocidad de movimiento y un 20% su velocidad de ataque durante 10 s. |
|
12 |
Ola de luzSecundarias
Coste: 75 p. de espíritu Proyecta una onda de luz que abrasa a los enemigos, lo que les inflige un 835% de daño de arma como daño sagrado. |
|
13 |
Palma explosivaTécnica
Coste: 40 p. de espíritu Hace sangrar a un enemigo, lo que le inflige un 1200% de daño de arma como daño físico durante 9 s. Si el enemigo muere mientras sangra, explota e inflige un daño físico equivalente a un 2770% de daño de arma a todos los enemigos cercanos. |
|
14 |
Golpe ciclónicoConcentración
Coste: 50 p. de espíritu Atrae hasta a 16 enemigos en un radio de 24 m hacia tu posición y acto seguido detona una potente explosión de energía que inflige un 261% de daño de arma como daño sagrado. |
|
15 |
Senda de los cien puñosPrimarias
Genera 12 p. de espíritu con cada ataque Realiza una rápida serie de puñetazos que infligen un 190% de daño de arma como daño físico a los enemigos. |
|
16 |
SerenidadDefensa
Tiempo de reutilización: 16 s Te cubres con un escudo protector que absorbe todo el daño recibido durante 3 s y otorga inmunidad a los efectos de pérdida de control. El tiempo de reutilización de esta habilidad no empieza hasta que se disipa su efecto. |
|
17 |
Golpe heptagonalConcentración
Coste: 50 p. de espíritu Tiempo de reutilización: 30 s Te desplazas rápidamente de un enemigo cercano a otro. Infliges un 5677% de daño de arma en 7 golpes. El tiempo de reutilización de esta habilidad no empieza hasta que se disipa su efecto. |
|
19 |
Mantra de salvaciónMantras
Coste: 50 p. de espíritu Activa: Tus aliados cercanos y tú obtenéis un 20% adicional de resistencia a todos los elementos durante 3 s. Pasiva: Tus aliados en un radio de 60 m y tú obtenéis un 20% de resistencia a todos los elementos. Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo. |
|
21 |
Viento impetuosoTécnica
Coste: 75 p. de espíritu Te rodea un vórtice que inflige de forma continua un 105% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 m. El vórtice dura 6 s y se reinicia cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Asestar un golpe crítico tiene una probabilidad de aumentar el efecto del vórtice hasta 3 veces, de forma que inflija un máximo de un 315% de daño de arma. |
|
21 |
Mantra de reprensiónMantras
Coste: 50 p. de espíritu Activa: Aumenta el daño infligido a un 202% durante 3 s. Pasiva: Tus aliados en un radio de 60 m y tú infligís un 101% de tu daño de arma como daño sagrado a los atacantes al bloquear, esquivar o recibir un golpe. Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo. |
|
22 |
Santuario interiorDefensa
Tiempo de reutilización: 20 s Crea un círculo de protección en el suelo durante 6 s que reduce todo el daño sufrido un 55% para todos los aliados en su interior. |
|
22 |
Aliado místicoConcentración
Tiempo de reutilización: 30 s Activa: El daño de tu aliado místico aumenta un 50% durante 10 s. Pasiva: Un aliado místico lucha a tu lado. El aliado inflige un 130% de tu daño de arma como daño físico con cada ataque. Cuando muere, el aliado renace 5 s después. |
|
26 |
Mantra de curaciónMantras
Coste: 50 p. de espíritu Activa: Os cubre a tus aliados y a ti con un escudo místico que absorbe hasta 62.064 p. de daño durante 3 s. La cantidad de absorción aumenta un 15% de tu bonus de curación de esferas. Pasiva: Tú y tus aliados en un radio de 60 m ganáis 10.728 p. de regeneración de vida aumentada. La cantidad de curación aumenta un 7% de tu vida por segundo. Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo. |
|
30 |
Mantra de convicciónMantras
Coste: 50 p. de espíritu Activa: El bonus de daño aumenta a un 16% durante 3 s. Pasiva: Los enemigos en un radio de 30 m alrededor de ti sufren un 8% más de daño. Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo. |
|
61 |
EpifaníaConcentración
Tiempo de reutilización: 60 s Experimentas una epifanía que aumenta tu regeneración de espíritu por segundo 20 p. y permite que tus ataques cuerpo a cuerpo hagan que cargues contra tu objetivo de manera instantánea durante 15 s. |
|