Nivel Habilidad

10

Furor de la caza

Los enemigos golpeados por las habilidades que gasten odio quedarán ralentizados un 80% durante 2 s.

10

Ventaja táctica

Cada vez que utilizas Salto mortal, Poder de las sombras, Cortina de humo o el salto de Disparo evasivo, tu velocidad de movimiento aumenta un 60% durante 2 s.

13

Venganza sangrienta

Tu odio máximo aumenta 25 p. Además, obtienes 30 p. de odio y 3 p. de disciplina cada vez que te curas con una esfera de salud.

16

Pulso firme

Aumenta un 20% todo el daño infligido mientras no haya enemigos en un radio de 10 m.

20

Depredador

Aumenta un 20% el daño infligido a enemigos ralentizados o helados.

20

Acechador nocturno

Tus habilidades primarias generan 4 p. más de odio.

25

Expectación

Obtienes un 3,0% de regeneración de vida por segundo por cada segundo que permaneces inmóvil. Se acumula hasta 3 veces. Este bonus se reinicia 5 s después de que vuelvas a moverte.

27

Caza sin cuartel

Aumenta tu velocidad de movimiento un 20% durante 4 s cuando golpeas a un enemigo.

30

Tiro con arco

Otorga un bonus según tu tipo de arma:

Arco: +8% de daño

Ballesta: +50% de daño de golpe crítico

Ballesta de mano: +5% de probabilidad de golpe crítico

Ballesta en mano izquierda: +1 p. de odio por segundo

30

Trampas debilitadoras

Reduce el daño que infligen los enemigos a los que ralentizas, hielas o alcanzas con Abanico de cuchillos, Trampa de cuchillas, Abrojos, Granadas y los disparos de Centinela un 25% durante 5 s.

35

Perfeccionista

Reduce un 10% el coste de disciplina de todas las habilidades. Aumenta tu armadura y resistencia a todos los tipos de daño un 10%.

La disciplina se utiliza para activar muchas de tus habilidades tácticas o defensivas.

40

Ingeniería

Aumenta un 100% la duración de tus habilidades Abrojos, Marcado para morir, Trampa de cuchillas y Centinela.

Aumenta el número máximo de centinelas y de sus cargas a 3 y el número de trampas de cuchillas a 5.

45

Granadero

Aumenta el daño de las granadas un 10%.

Aumenta el tamaño de la explosión un 20%.

Al morir, sueltas una granada gigante que explota e inflige un 1000% de daño de arma como daño de fuego.

50

Puntería

Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico cada segundo. Este bonus se reinicia 1 s después de asestar un golpe crítico.

55

Balística

Aumenta un 100% el daño de los cohetes.

Además, al atacar tienes un 20% de probabilidad de disparar un cohete rastreador que inflige un 150% de daño de arma.

60

Parasitismo

Obtienes 18.507 p. de vida por golpe.

La cantidad de curación aumenta un 75% de tu vida por muerte.

64

Emboscada

Infliges un 40% más de daño a los enemigos cuya salud es superior al 75%.

66

Percepción

Cuando recibes daño letal, te desvaneces durante 2 s y regeneras un 50% de tu vida máxima.

Este efecto se puede producir una vez cada 60 s.

68

Blanco fácil

Obtienes un 25% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que se encuentren a más de 20 m de otros enemigos.