Nivel | Habilidad |
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10 |
Furor de la cazaLos enemigos golpeados por las habilidades que gasten odio quedarán ralentizados un 80% durante 2 s. |
10 |
Ventaja tácticaCada vez que utilizas Salto mortal, Poder de las sombras, Cortina de humo o el salto de Disparo evasivo, tu velocidad de movimiento aumenta un 60% durante 2 s. |
13 |
Venganza sangrientaTu odio máximo aumenta 25 p. Además, obtienes 30 p. de odio y 3 p. de disciplina cada vez que te curas con una esfera de salud. |
16 |
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20 |
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20 |
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25 |
ExpectaciónObtienes un 3,0% de regeneración de vida por segundo por cada segundo que permaneces inmóvil. Se acumula hasta 3 veces. Este bonus se reinicia 5 s después de que vuelvas a moverte. |
27 |
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30 |
Tiro con arcoOtorga un bonus según tu tipo de arma: Arco: +8% de daño Ballesta: +50% de daño de golpe crítico Ballesta de mano: +5% de probabilidad de golpe crítico Ballesta en mano izquierda: +1 p. de odio por segundo |
30 |
Trampas debilitadorasReduce el daño que infligen los enemigos a los que ralentizas, hielas o alcanzas con Abanico de cuchillos, Trampa de cuchillas, Abrojos, Granadas y los disparos de Centinela un 25% durante 5 s. |
35 |
PerfeccionistaReduce un 10% el coste de disciplina de todas las habilidades. Aumenta tu armadura y resistencia a todos los tipos de daño un 10%. La disciplina se utiliza para activar muchas de tus habilidades tácticas o defensivas. |
40 |
IngenieríaAumenta un 100% la duración de tus habilidades Abrojos, Marcado para morir, Trampa de cuchillas y Centinela. Aumenta el número máximo de centinelas y de sus cargas a 3 y el número de trampas de cuchillas a 5. |
45 |
GranaderoAumenta el daño de las granadas un 10%. Aumenta el tamaño de la explosión un 20%. Al morir, sueltas una granada gigante que explota e inflige un 1000% de daño de arma como daño de fuego. |
50 |
PunteríaAumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico cada segundo. Este bonus se reinicia 1 s después de asestar un golpe crítico. |
55 |
BalísticaAumenta un 100% el daño de los cohetes. Además, al atacar tienes un 20% de probabilidad de disparar un cohete rastreador que inflige un 150% de daño de arma. |
60 |
ParasitismoObtienes 18.507 p. de vida por golpe. La cantidad de curación aumenta un 75% de tu vida por muerte. |
64 |
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66 |
PercepciónCuando recibes daño letal, te desvaneces durante 2 s y regeneras un 50% de tu vida máxima. Este efecto se puede producir una vez cada 60 s. |
68 |
Blanco fácilObtienes un 25% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que se encuentren a más de 20 m de otros enemigos. |