Nivel | Habilidad |
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10 |
Fuerza celestialPuedes blandir un arma de dos manos con tu mano derecha mientras sostienes un escudo en tu mano izquierda. El daño que infliges se reduce un 20%. |
10 |
FervorMientras blandes un arma de una mano, tu velocidad de ataque aumenta un 15% y todos los tiempos de reutilización se reducen un 15%. |
13 |
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16 |
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20 |
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20 |
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25 |
IndestructibleAl sufrir daño letal te vuelves inmune al daño, tu daño infligido aumenta un 35% y obtienes 107.284 p. de vida por muerte durante 5 s. Este efecto se puede producir una vez cada 60 s. |
27 |
Causa sagradaAumenta la cantidad de daño que inflige tu arma un 10%. Cada vez que infliges daño sagrado, te curas hasta un máximo de un 1% de tu vida total. |
30 |
ColéricoCada punto de cólera gastado te cura 1341 p. de vida. La cantidad de curación aumenta un 1% de tu bonus de curación de esferas. |
30 |
Fortaleza divinaTu armadura aumenta un porcentaje equivalente a la probabilidad de bloqueo de tu escudo. |
35 |
Comandante en jefeReduce un 25% el tiempo de reutilización de Carga de caballería y un 35% el de Bombardeo. Aumenta un 20% el daño que inflige Falange. |
40 |
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45 |
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50 |
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55 |
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60 |
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65 |
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70 |
Escudo imponenteAumenta un 20% el daño de Castigo, Golpe de escudo y Escudo bendito. Reduce un 30% el tiempo de reutilización de Destello de escudo. |