Coste: 30 p. de cólera
Invoca poderosos avatares que cargan hacia el punto indicado. Los enemigos en el camino de la carga sufren un 490% de daño de arma.
Nivel | Runa de habilidad |
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30 |
ArquerosLos avatares invocados ya no marchan hacia delante, sino que empuñan arcos y atacan a los enemigos. Infligen un 185% de daño de arma. Los arqueros te siguen durante 5 s. Los arqueros solo se pueden invocar una vez cada 15 s. |
35 |
Carga con escudoLos avatares invocados cargan contra el objetivo y realizan un golpe de escudo, lo que inflige un 180% más de daño de arma a los enemigos en esa ubicación. |
43 |
EstampidaInvoca caballos de guerra que infligen un 490% de daño de arma y tienen un 30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 2 s. |
49 |
EscuderosLos avatares ya no avanzan hacia delante, sino que se quedan en la ubicación de invocación y bloquean a los enemigos, que no pueden atravesarlos. Los avatares solo se pueden invocar una vez cada 15 s. |
64 |
GuardaespaldasEn lugar de enviar los avatares desde tu posición, invocas a 2 avatares de la orden para protegerte que luchan a tu lado durante 10 s. Cada avatar infligirá al atacar un 560% de tu daño de arma como daño físico. Los avatares solo se pueden invocar una vez cada 30 s. |