Nivel Habilidad Runas de habilidad

1

Castigo

Primarias

Genera 5 p. de cólera con cada ataque

Golpea al enemigo y le inflige un 335% de daño de arma. También te otorga Sentidos curtidos, lo que aumenta tu probabilidad de bloqueo un 15% durante 5 s.

Se necesita: Escudo

  • Rugido
  • Celeridad
  • Renacer
  • Revancha
  • Furia

2

Golpe de escudo

Secundarias

Coste: 30 p. de cólera

Cargas contra tu enemigo y lo golpeas a él y a todos los enemigos cercanos, lo que inflige un 700% de daño de arma más un 300% de la probabilidad de bloqueo de tu escudo como daño sagrado.

Se necesita: Escudo

  • Escudo destrozado
  • Cara a cara
  • Cruz de escudos
  • Desmenuzar
  • Machacar

3

Ignición

Primarias

Genera 5 p. de cólera con cada ataque

Prende fuego al aire frente a ti, lo que inflige un 230% de daño de arma como daño de fuego.

  • Electrificar
  • Puñalada
  • Moler
  • Ahínco
  • Guardia

4

Destello de escudo

Defensa

Tiempo de reutilización: 12 s

Tu escudo emite un destello que ciega a todos los enemigos que estén en un cono de hasta 30 m frente a ti durante 4 s.

Se necesita: Escudo

  • Veredicto divino
  • Confusión
  • Destello fanático
  • Escudo blasonado
  • Contención

5

Ataque de barrido

Secundarias

Coste: 20 p. de cólera

Golpea a los enemigos hasta a 18 m frente a ti con un mangual místico que inflige un 480% de daño de arma.

Se necesita: Arma

  • Barrido de llamas
  • Golpe trastabillante
  • Golpe sagrado
  • Barrido magnético
  • Barrido inspirador

8

Piel férrea

Defensa

Tiempo de reutilización: 30 s

Tu piel se vuelve de hierro y absorbe un 50% de todo el daño recibido durante 4 s.

  • Piel reverberante
  • Piel acerina
  • Piel explosiva
  • Electricidad
  • Relámpago

9

Provocar

Utilidad

Tiempo de reutilización: 20 s

Genera 30 p. de cólera

Provoca a todos los enemigos cercanos y genera al instante 5 p. más de cólera por cada enemigo provocado. Los enemigos provocados centran su atención en ti durante 4 s.

  • Regeneración
  • Huye, cobarde
  • Parálisis por miedo
  • Electricidad
  • Pégame

11

Fulminar

Primarias

Genera 5 p. de cólera con cada ataque

Fustiga a los enemigos que estén hasta a 30 m de distancia con unas cadenas sagradas que infligen un 175% de daño de arma como daño sagrado. Las cadenas se rompen e infligen un 150% de daño de arma como daño sagrado hasta a 3 enemigos adicionales en un radio de 20 m.

  • Trizar
  • Encadenar
  • Andanada
  • Siega
  • Destino compartido

12

Martillo bendito

Secundarias

Coste: 10 p. de cólera

Invoca un martillo bendito que gira a tu alrededor e inflige un 320% de daño de arma como daño sagrado a todos los enemigos a los que golpea.

  • Cólera ardiente
  • Atronado
  • Sin límite
  • Fuerza bruta
  • Dominio

13

Carga de caballería

Utilidad

Tiempo de reutilización: 16 s

Montas a lomos de un corcel celestial que te permite cabalgar a través de los enemigos libremente durante 2 s.

  • Barda espinada
  • Pesadilla
  • Rejuvenecer
  • Resistencia
  • Desmembrar

14

Ley del valor

Ley

Tiempo de reutilización: 30 s

Activa: Potencia la ley, lo que aumenta un 15% tu velocidad de ataque y la de tus aliados durante 5 s.

Pasiva: Recita la ley, lo que aumenta un 8% tu velocidad de ataque y la de tus aliados.

Solo puedes tener una ley activa al mismo tiempo.

  • Invencible
  • Terror congelante
  • Crítico
  • Fuerza imparable
  • Plegaria respondida

15

Justicia

Primarias

Genera 5 p. de cólera con cada ataque

Lanza un martillo de justicia a los enemigos. Inflige un 245% de daño de arma.

  • Explosión
  • Resquebrajar
  • Martillo persecutor
  • Espada de justicia
  • Rayo sagrado

16

Consagración

Defensa

Tiempo de reutilización: 30 s

Consagra el suelo en un radio de 20 m a tu alrededor durante 10 s. Tus aliados y tú os curáis 32.185 p. de vida por segundo mientras permanecéis en el suelo consagrado.

  • Baño de luz
  • Cama de clavos
  • Purgatorio de égida
  • Suelo destrozado
  • Temor

17

Ley de la justicia

Ley

Tiempo de reutilización: 30 s

Activa: Potencia la ley, lo que os otorga 490 p. más de resistencia a todos los elementos a tus aliados y a ti durante 5 s.

Pasiva: Recita la ley, lo que aumenta 140 p. tu resistencia y la de tus aliados a todos los elementos.

Solo puedes tener una ley activa al mismo tiempo.

  • Protector del inocente
  • Objeto inamovible
  • Armadura de fe
  • Fuerza decadente
  • Valentía

19

Espada fulminante

Convicción

Coste: 25 p. de cólera

Tiempo de reutilización: 30 s

Saltas hacia el cielo y caes sobre tus enemigos. Inflige un 1700% de daño de arma a todo en un radio de 14 m de tu punto de impacto.

El tiempo de reutilización de esta habilidad no empieza hasta que se disipa su efecto.

  • Sobrecalentado
  • Dividir los cielos
  • Alzaos, hermanos
  • Descenso vertiginoso
  • Aluvión

20

Escudo bendito

Secundarias

Coste: 20 p. de cólera

Lanzas tu escudo, lo que inflige un daño equivalente a un 430% de daño de arma como daño sagrado más un 250% de la probabilidad de bloqueo del escudo como daño sagrado. El escudo rebota y golpea a 3 enemigos cercanos.

Se necesita: Escudo

  • Escudo impactante
  • Combustión
  • Égida divina
  • Lanzamiento destructor
  • Escudo perforador

21

Punición

Utilidad

Tiempo de reutilización: 15 s

Prepara una explosión enorme que estalla tras 3 s e inflige un 1160% de daño de arma como daño sagrado a todos los enemigos en un radio de 15 m.

  • Vacío
  • Desatado
  • Represalia eterna
  • Explosión devastadora
  • Reciprocidad

22

Sentencia

Defensa

Tiempo de reutilización: 20 s

Sentencia a todos los enemigos en un radio de 20 m de la zona objetivo y los inmoviliza durante 6 s.

  • Penitencia
  • Veredicto masivo
  • Deliberación
  • Resolución
  • Debilitar

24

Ley de la esperanza

Ley

Tiempo de reutilización: 30 s

Activa: Potencia la ley y un escudo os envuelve a tus aliados y a ti durante 5 s. El escudo absorbe hasta 124.128 p. de daño.

Pasiva: Recita la ley, lo que os cura a tus aliados y a ti 10.728 p. de vida por segundo.

Solo puedes tener una ley activa al mismo tiempo.

  • Alas de ángeles
  • Esperanza eterna
  • Fuente de esperanza
  • Fe recompensada
  • Promesa de fe

25

Faz de Akarat

Convicción

Tiempo de reutilización: 90 s

Te embarga el poder de tu orden, lo que aumenta tu daño un 35% y tu regeneración de cólera 5 p. durante 20 s.

  • Incendiario
  • Poder encarnado
  • Ánimo
  • Profeta
  • Acelerado

26

Puño de los cielos

Secundarias

Coste: 30 p. de cólera

Invoca una columna de rayos celestiales que inflige un 545% de daño de arma como daño de rayos a todos los enemigos en un radio de 8 m. La explosión libera 6 relámpagos cargados que se desplazan hacia delante e infligen un 255% de daño de arma como daño de rayos.

  • Pozo divino
  • Tempestad celestial
  • Fisura
  • Reverberación
  • Reprensión

27

Falange

Utilidad

Coste: 30 p. de cólera

Invoca poderosos avatares que cargan hacia el punto indicado. Los enemigos en el camino de la carga sufren un 490% de daño de arma.

  • Arqueros
  • Carga con escudo
  • Estampida
  • Escuderos
  • Guardaespaldas

30

Furia celeste

Convicción

Tiempo de reutilización: 20 s

Invoca un rayo de poder sagrado que inflige un 1710% de daño de arma como daño sagrado durante 6 s a todos los enemigos en su interior.

  • Suelo bendito
  • Ascendencia
  • Ira repartida
  • No puedes pasar
  • Fuego del cielo

61

Bombardeo

Convicción

Tiempo de reutilización: 60 s

Invoca una lluvia de 5 rocas y brea ardiente a tu alrededor que inflige un 2850% de daño total de arma a los enemigos en un radio de 12 m de la zona de impacto.

  • Barriles de púas
  • Exterminio
  • Minas
  • Bombardeo impactante
  • Objetivo