Nivel Habilidad

10

Deuda de sangre

Cada vez que te curas con una esfera de salud, obtienes un 2% de regeneración de vida por segundo y un 4% de velocidad de movimiento durante 15 s. Este bonus se acumula hasta 5 veces.

10

Inmisericorde

Infliges un 40% más de daño a los enemigos que están por debajo del 30% de salud.

13

Nervios de acero

El daño letal solo te deja con un 15% de vida. Durante los 3 s siguientes, sufres un 95% de daño reducido y eres inmune a todos los efectos de pérdida de control.

Este efecto se puede producir una vez cada 60 s.

16

Maestro de armas

Otorga un bonus según el tipo de arma que utilizas:

Espadas, dagas: 8% de daño

Mazas, hachas: 5% de probabilidad de golpe crítico

Armas de asta, lanzas: 8% de velocidad de ataque

Armas poderosas: 2 p. de furia por golpe

20

Presencia imponente

Duplica la duración de tus gritos. Tras lanzar un grito, tú y todos tus aliados en un radio de 100 m regeneráis un 3% de la vida máxima por segundo durante 120 s.

Tus gritos son:

Ira guerrera

Grito amenazador

Grito de guerra

20

Rabia furibunda

Infliges un 25% más de daño cuando tienes la furia casi al máximo.

24

Sed de sangre

Cada punto de furia gastado te cura 966 p. de vida.

La cantidad de curación aumenta un 1% de tu bonus de curación de esferas.

27

Animosidad

Aumenta un 10% toda la generación de furia.

Aumenta 20 p. la furia máxima.

La furia se utiliza para activar tus ataques más poderosos.

30

Superstición

Reduce todo el daño no físico un 20%. Cuando sufres daño de un ataque elemental o a distancia tienes una probabilidad de obtener 2 p. de furia.

30

Duro de pelar

Aumenta la armadura un 25%.

Aumenta las espinas un 100%.

35

Sin escapatoria

Aumenta un 30% el daño de Lanzar arma, Embate sísmico, Arpón ancestral y Avalancha contra los enemigos que están a más de 15 m de distancia.

40

Infatigable

Cuando tu vida baja del 35%, todas las habilidades cuestan un 50% menos de furia, se dobla la vida por furia gastada y todo el daño sufrido se reduce un 50%.

45

Pendenciero

Siempre que haya 3 enemigos en un radio de 12 m, todo el daño que infliges aumenta un 20%.

50

Apisonadora

Reduce un 50% los efectos de pérdida de control sobre tu persona. Además, cada vez que te aturden, congelan, aterrorizan o inmovilizan tienes una probabilidad de recuperar un 20% de tu vida máxima.

55

Sin perdón

Ya no pierdes furia con el tiempo. En su lugar, generas 2 p. de furia cada 1 s.

60

Don de Bul-Kathos

Reduce el tiempo de reutilización de las siguientes habilidades:

Terremoto: 15 s

Llamada a los ancestros: 30 s

Cólera enloquecida: 30 s

64

Poder terráneo

Obtienes 30 p. de furia al activarse Avalancha o Terremoto.

66

Escudo y espada

Mientras portas un escudo, se reduce todo el daño sufrido un 30% y se reducen los costes de furia un 20%.

68

Desenfreno

Aumenta la fuerza un 1% durante 8 s tras matar o ayudar a matar a un enemigo. Este efecto se acumula hasta 25 veces.