Nivel Habilidad Runas de habilidad

1

Porrazo

Primarias

Genera 6 p. de furia con cada ataque

Un brutal porrazo que inflige un 320% de daño de arma.

  • Hipotermia
  • Arremetida
  • Ensañamiento
  • Instigación
  • Pulverizar

2

Martillo de los ancestros

Secundarias

Coste: 20 p. de furia

Invoca un gigantesco martillo que aplasta a los enemigos directamente frente a ti, les inflige un 535% de daño de arma y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 1% por cada 5 p. de furia que tengas.

  • Trueno imponente
  • Triturar
  • El yunque del demonio
  • Fulgor
  • Derecho de nacimiento

3

Tajo

Primarias

Genera 6 p. de furia con cada ataque

Traza un amplio arco con el arma que inflige un 200% de daño de arma a todos los enemigos a los que alcance.

  • Ruptura
  • Guadaña
  • Barrido brutal
  • Barrido amplio
  • Tormenta en ciernes

4

Pisotón

Defensa

Genera 15 p. de furia

Tiempo de reutilización: 12 s

Sacude el suelo, lo que aturde a todos los enemigos en un radio de 14 m durante 4 s.

  • Pisotón ensordecedor
  • Atracción aplastante
  • Pisotón sísmico
  • El pie de la montaña
  • Golpe restaurador

5

Descuartizar

Secundarias

Coste: 20 p. de furia

Un tajo temible que provoca que todos los enemigos en un radio de 12 m sufran un 1100% de daño de arma como daño físico durante 5 s.

  • Aniquilación
  • Ansia sangrienta
  • Laceración
  • Mutilar
  • Baño de sangre

8

Salto ofensivo

Defensa

Genera 15 p. de furia

Tiempo de reutilización: 10 s

Saltas en el aire e infliges un 180% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 m del destino, lo que reduce su velocidad de movimiento un 60% durante 3 s.

  • Impacto de acero
  • Despegue
  • Derribo
  • Llamada de Arreat
  • Llueve muerte

9

Arrollar

Brío

Tiempo de reutilización: 12 s

Inflige un 380% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 9 m.

Los golpes críticos tienen una probabilidad de reducir 1 s el tiempo de reutilización de Arrollar.

  • Tormenta de acero
  • Erradicación
  • Avance aplastante
  • Impulso
  • Deleite

11

Frenesí

Primarias

Genera 4 p. de furia con cada ataque

Inflige un 220% de daño de arma. Cada golpe aumenta la velocidad de ataque de Frenesí un 15% durante 4 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

  • Arma secundaria
  • Vesania
  • Vanguardia
  • Fulminar
  • Maníaco

12

Embate sísmico

Secundarias

Coste: 30 p. de furia

Golpea el suelo y despliega una onda de destrucción que inflige un 620% de daño de arma a los enemigos que estén hasta a 50 m frente a ti.

  • Renqueo
  • Suelo destrozado
  • Sacudida
  • Fuerza de la tierra
  • Permahelada

13

Venganza

Brío

Coste: 1 carga

Inflige un 300% de daño de arma a todos los enemigos cercanos. Te curas un 4% de tu vida máxima por cada enemigo golpeado.

Venganza tiene una probabilidad de un 15% de obtener una carga cada vez que te golpean. Máximo: 2 cargas.

  • Ley de sangre
  • Un plato que se sirve frío
  • Reprensión
  • Inquina
  • Provocación

14

Grito amenazador

Táctica

Genera 15 p. de furia

Tiempo de reutilización: 10 s

Grita con ferocidad y reduce el daño infligido por los enemigos en un radio de 25 m un 20% durante 15 s.

  • Intimidar
  • Renqueo
  • Siega macabra
  • Desmoralizar
  • Aterrorizar

16

Carrera

Defensa

Coste: 20 p. de furia

Aumenta la velocidad de movimiento un 30% durante 3 s.

  • Fuga
  • Corre como el viento
  • Maratón
  • Atropello
  • Marchas forzadas

17

Lanzar arma

Primarias

Genera 6 p. de furia con cada ataque

Lanza un arma arrojadiza que inflige un 275% de daño de arma a un enemigo.

  • Lanzamiento poderoso
  • Rebote
  • Martillo arrojadizo
  • Desorientar
  • Arma equilibrada

19

Terremoto

Ira

Coste: 25 p. de furia

Tiempo de reutilización: 60 s

La tierra se sacude violentamente e inflige un 4800% de daño de arma como daño de fuego durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 18 m.

  • Paso de gigante
  • Tierra helada
  • La llamada de la montaña
  • Furia ardiente
  • Derrumbamiento

20

Torbellino

Secundarias

Coste: 10 p. de furia

Lanzas varios ataques a todo lo que se cruce en tu camino e infliges un 340% de daño de arma.

Mientras giras, te mueves a un 100% de la velocidad de movimiento.

  • Tornado
  • Huracán
  • Hervor de sangre
  • Ojo de la tormenta
  • Erupción volcánica

21

Carga brutal

Brío

Coste: 1 carga

Genera 15 p. de furia

Cargas contra los enemigos y los repeles. Infliges un 600% de daño de arma a los enemigos que se interponen en tu camino.

Obtienes una carga cada 10 s. Puedes almacenar hasta 1 carga a la vez.

  • Ariete
  • Asalto inmisericorde
  • Aguante
  • Carga gélida
  • Apisonadora

22

Tolerancia al dolor

Defensa

Tiempo de reutilización: 30 s

Reduce todo el daño sufrido un 50% y te vuelve inmune a todos los efectos de pérdida de control durante 5 s.

  • Bravuconería
  • Piel de acero
  • No hay dolor
  • Codo con codo
  • Desprecio por la debilidad

22

Ira guerrera

Táctica

Coste: 20 p. de furia

Entras en un estado de ira que aumenta tu daño un 10% y tu probabilidad de golpe crítico un 3% durante 120 s.

  • Ira del persecutor
  • Ferocidad
  • Espadas en arados
  • En el fragor de la batalla
  • Derramamiento de sangre

25

Llamada a los ancestros

Ira

Tiempo de reutilización: 120 s

Invoca a los ancestros bárbaros Talic, Korlic y Madawc para que luchen a tu lado durante 20 s. Cada uno inflige un 270% de daño de arma con cada ataque y además cuenta con habilidades adicionales.

Talic blande una espada y un escudo, y utiliza Torbellino y Salto ofensivo.

Korlic blande una lanza gigantesca y utiliza Tajo y Carga brutal.

Madawc blande un hacha en cada mano y utiliza Lanzar arma y Embate sísmico.

  • El alzamiento del consejo
  • Obediencia al clan
  • Bendición de los ancestros
  • Furia de los ancestros
  • Todos para uno

26

Arpón ancestral

Secundarias

Coste: 25 p. de furia

Lanza un arpón que atraviesa a los enemigos e inflige un 500% de daño de arma.

  • Ronca
  • Estacha
  • Filo dentado
  • Lanzamiento de roca
  • Vuelco de ira

28

Grito de guerra

Táctica

Genera 20 p. de furia

Tiempo de reutilización: 20 s

Un grito de ánimo que aumenta tu armadura y la de todos los aliados en un radio de 100 m un 20% durante 120 s.

  • Ira férrea
  • ¡A la carga!
  • Fortalecer
  • La voz de la experiencia
  • Impunidad

30

Cólera enloquecida

Ira

Tiempo de reutilización: 120 s

Te entregas a una ira enloquecida que aumenta varios atributos durante 20 s.

Probabilidad de golpe crítico: 10%

Velocidad de ataque: 25%

Probabilidad de esquivar: 20%

Velocidad de movimiento: 20%

  • La cólera de Arreat
  • Demencia
  • Matanza
  • Gigante ágil
  • Motivación en el caos

61

Avalancha

Brío

Tiempo de reutilización: 30 s

Un enorme alud de rocas cae sobre una zona e inflige un 2400% de daño de arma a todos los enemigos a su paso.

El tiempo de reutilización se reduce 1 s por cada 25 p. de furia gastados.

  • Volcán
  • Desprendimiento
  • Montaña nevada
  • Falla tectónica
  • Glaciar