Stufe Fertigkeit

10

Machthungrig

Ihr fügt Gegnern, die mehr als 30 Meter von Euch entfernt sind, 30% zusätzlichen Schaden zu.

10

Verschwimmen

Reduziert den erlittenen Schaden um 17%.

13

Hervorrufung

Reduziert alle Abklingzeiten um 20%.

16

Glaskanone

Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 15%, reduziert jedoch die Rüstung und Widerstände um 10%.

20

Wunderkind

Jedes Mal, wenn Ihr einen Kernzauber wirkt, erhaltet Ihr 5 Arkankraft.

Folgende Fertigkeiten sind Kernzauber:

Magisches Geschoss

Schockimpuls

Spektralklinge

Stromschlag

24

Astrale Präsenz

Erhöht die maximale Arkankraft um 20 und die Arkankraftregeneration um 2,5 pro Sekunde.

27

Illusionist

Wenn Ihr innerhalb von 1 Sek. mehr als 15% Eures maximalen Lebens als Schaden erleidet, werden die Abklingzeiten der Fertigkeiten 'Spiegelbild', 'Zeit verlangsamen' und 'Teleportation' automatisch zurückgesetzt.

Wenn Ihr die Fertigkeiten 'Spiegelbild', 'Zeit verlangsamen' oder 'Teleportation' verwendet, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht.

30

Kaltherzig

Gegner, die von Euch unterkühlt oder eingefroren wurden, erleiden während der Dauer des Unterkühlungs- oder Einfriereffekts 10% mehr Schaden aus allen Quellen.

34

Feuersturm

Wenn Ihr Gegnern Feuerschaden zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der 3 Sek. lang ihre Chance, kritisch getroffen zu werden, um 6% erhöht.

37

Paralyse

Blitzzauber haben eine Chance von 15%, alle getroffenen Ziele 1,5 Sek. lang zu betäuben.

40

Beflügelnder Schutz

Wenn Ihr 5 Sek. lang keinen Schaden erleidet, erhaltet Ihr einen Schutzschild, der Schaden absorbiert, der 60% Eures Lebens entspricht.

45

Zeitstrom

Gegner, die Arkanschaden erleiden, werden 2 Sek. lang um 80% verlangsamt.

50

Dominanz

Das Töten eines Gegners gewährt einen Schild, der 3 Sek. lang Schaden absorbiert, der 2% Eures Lebens entspricht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

Durch das Erneuern von 'Dominanz' wird der Schild wieder auf seinen Maximalwert gesetzt und jeder Stapel erhöht seine Dauer um 0,5 Sek.

55

Arkaner Dynamo

Jedes Mal, wenn Ihr einen Kernzauber wirkt, erhaltet Ihr einen Geistesblitz. Nach 5 Geistesblitzen verursacht der nächste Nicht-Kernzauber 60% zusätzlichen Schaden.

Folgende Fertigkeiten sind Kernzauber:

Magisches Geschoss

Schockimpuls

Spektralklinge

Stromschlag

60

Instabile Anomalie

Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, erhaltet Ihr, statt zu sterben, für 5 Sek. einen Schild, der Schaden in Höhe von 400% Eures maximalen Lebens absorbiert. Außerdem entfesselt Ihr eine Schockwelle, die Gegner zurückstößt und sie 3 Sek. lang betäubt.

Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.

64

Standhafter Wille

Wenn Ihr 1,5 Sek. lang stillsteht, werden folgende Attribute erhöht:

Rüstung: 20%

Alle Widerstände: 20%

Schaden: 10%

66

Verwegenheit

Fügt Gegnern im Umkreis von 15 Metern 30% zusätzlichen Schaden zu.

68

Den Elementen ausgesetzt

Gegner, denen Ihr Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, erleiden 5 Sek. lang durch Eure Angriffe 5% mehr Schaden. Jede unterschiedliche Schadensart belegt den Gegner mit einem Effekt, der bis zu 4-mal stapelbar ist.

Elementarschaden Eurer Waffe trägt zum Effekt von 'Den Elementen ausgesetzt' bei.