Stufe | Fertigkeit | Runen |
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1 |
KnochenstachelnPrimär
Erzeugt: 24 Essenz Lasst Knochenstacheln aus dem Boden hervorbrechen, die 120% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen. |
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2 |
KnochenspeerSekundär
Kosten: 20 Essenz Beschwört ein durchschlagendes Geschoss, das allen getroffenen Gegnern 500% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt. |
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3 |
TodessensePrimär
Erzeugt: 12 Essenz pro getroffenem Gegner Schwingt eine beschworene Sense vor Euch und verursacht 150% Waffenschaden als physischen Schaden. |
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4 |
LeichenexplosionLeichen
Lasst in einem 11 Meter großen Zielbereich bis zu 5 Leichen explodieren, die dadurch Gegnern im Umkreis von 20 Metern 1050% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen. |
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5 |
SkelettmagierSekundär
Kosten: 40 Essenz Erweckt ein Skelett, das sich aus dem Boden erhebt und Eure Gegner angreift. Das Skelett verursacht auf zwei Schläge verteilt 400% Waffenschaden als physischen Schaden und bleibt 6 Sek. lang bestehen. |
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8 |
KadaverlanzeLeichen
Visiert einen Gegner an und erzeugt Geschosse aus Leichen in der Nähe, die ihm 1750% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen. |
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9 |
Skelette befehligenReanimation
Kosten: 50 Essenz Aktiv: Befehlt Euren Skelettdienern, ein Ziel anzugreifen. Die Skelette fügen diesem Ziel 50% mehr Schaden zu. Passiv: Erweckt alle 2 Sek. Skelette, die sich aus der Erde erheben (maximal 7). Skelettdiener verursachen pro erfolgreichem Angriff 50% Waffenschaden als physischen Schaden. |
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11 |
Blut saugenPrimär
Erzeugt: 15 Essenz jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird Saugt dem anvisierten Gegner das Blut aus und fügt ihm 150% Waffenschaden als physischen Schaden zu. Während 'Blut saugen' kanalisiert wird, werdet Ihr jede Sekunde um 2% Eures maximalen Lebens geheilt. |
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12 |
TodesnovaSekundär
Kosten: 20 Essenz Entfesselt eine Nova, die allen Gegnern im Umkreis von 25 Metern 350% Waffenschaden als Giftschaden zufügt. |
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13 |
Golem befehligenReanimation
Abklingzeit: 45 Sek. Aktiv: Beordert den Golem zum Zielort, wo er sich in einen Leichenhaufen mit 5 nutzbaren Leichen auflöst. Passiv: Erweckt einen Fleischgolem zum Leben, der für Euch kämpft. Der Fleischgolem verursacht pro Angriff 450% Waffenschaden als physischen Schaden. |
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14 |
AlternFlüche
Kosten: 10 Essenz Ein verkrüppelnder Fluch, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 75% und ihren verursachten Schaden um 30% reduziert. Hält 30 Sek. lang an. |
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16 |
VerschlingenLeichen
Verschlingt Leichen im Umkreis von 60 Metern, um pro Leiche 10 Essenz wiederherzustellen. |
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17 |
EgelfluchFlüche
Kosten: 10 Essenz Belegt den Zielbereich mit einem Fluch. Erfolgreiche Angriffe gegen verfluchte Gegner heilen den Angreifer um 2% seines maximalen Lebens. Hält 30 Sek. lang an. |
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19 |
KnochenrüstungBlut und Knochen
Abklingzeit: 10 Sek. Reißt Gegnern in der Nähe die Knochen heraus, wobei sie 125% Waffenschaden als physischen Schaden erleiden. Macht aus den Knochen eine Rüstung, die den erlittenen Schaden pro getroffenem Gegner um 3% reduziert, bis zu einem Maximum von 10 Gegnern. Hält 60 Sek. lang an. |
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22 |
Armee der TotenReanimation
Abklingzeit: 120 Sek. Erweckt eine Armee von Skeletten, die den Zielort angreifen. Die Skelette fügen allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern 12.000% Waffenschaden als physischen Schaden zu. |
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22 |
GebrechlichkeitFlüche
Kosten: 10 Essenz Ein verkrüppelnder Fluch, der Gegner mit weniger als 15% ihres maximalen Lebens tötet. Hält 30 Sek. lang an. |
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22 |
ReanimierenLeichen
Visiert einen Bereich an und reanimiert dort im Umkreis von 20 Metern bis zu 10 Leichen. Hält 15 Sek. lang an. |
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25 |
KnochengeistBlut und Knochen
Entsendet einen Knochengeist, der Gegner verfolgt und ihnen beim Aufprall 4000% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt. Ihr erhaltet alle 15 Sek. eine Aufladung und könnt bis zu 3 Aufladungen haben. Die Aufladungszeit wird pro verbrauchter Leiche um 1 Sek. reduziert. |
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30 |
Blutige PfadeBlut und Knochen
Kosten: 5% Leben Abklingzeit: 5 Sek. Entledigt Euch Eurer sterblichen Hülle und taucht in bis zu 50 Metern Entfernung wieder auf. |
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38 |
Land der TotenReanimation
Abklingzeit: 120 Sek. Alle auf Leichen basierenden Fertigkeiten können 10 Sek. lang beliebig oft eingesetzt werden. |
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61 |
SimulakrumBlut und Knochen
Kosten: 25% Leben Abklingzeit: 120 Sek. Erschafft ein Simulakrum aus Blut, das 15 Sek. lang Eure sekundären Fertigkeiten dupliziert. |
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